Perícias

Durante a criação de personagens, os jogadores devem escolher até quatro perícias. Perícias representam as habilidades e o conhecimento que os PJs adquiriram durante sua vida. Talvez sejam realmente algum emprego que o personagem teve anteriormente, talvez um bico que fizeram por um tempo, talvez um interesse pessoal ou hobby.

Cada perícia pode ser escolhida somente uma vez por cada personagem.

Mais perícias podem ser adquiridas por treinamento e por outros eventos na ficção, de acordo com o Mestre.

Lista de Perícias

Aliados e Moral

Nome Descrição
Cantor Você sabe cantar canções estimulantes, inspirando aqueles ao seu redor. Uma vez por dia, você pode fazer com que um aliado role qualquer salvaguarda com Vantagem.
Comandante Uma vez por combate, faça um único comando a um aliado para Aprimorar seu próximo ataque ou curá-lo em 1d6 PG.
Companheiro Você tem um assistente, guarda-costas ou garoto de recados. Role 3d6 para atributos, 3 PG.
Companheiro Animal Você tem um animal de estimação fiel: 2d6 para atributos, 3 PG, d6 ataque.
Sintonia com Animais Você é bom com animais: +1 em testes de reação com animais e bestas.

Combate

Nome Descrição
Brigão Seus ataques desarmados causam 1d6 de dano.
Duro de Matar Uma vez por dia você pode rolar novamente uma salvaguarda de Dano Crítico em caso de falha.
Especialista em Armaduras Qualquer armadura que você estiver vestindo perde a tag Volumoso.
Golpes Brutais Quando você rola o dano máximo do seu dado de dano, o próximo ataque do alvo é Prejudicado.
Jogo de Pés Não utilizar armadura te dá +1 de Armadura.
Postura Defensiva Você sabe utilizar armas Rápidas ou Balanceadas de forma defensiva e ganha +1 de armadura quando não estiver usando um escudo ou arma na outra mão.

Arcano & Esotérico

Nome Descrição
Arcanista Você tem o conhecimento necessário para utilizar magias e carrega um grimório no valor de 300 pp. Ele é Volumoso e contém duas magias aleatórias.
Cura pelas Mãos Uma vez por dia, cure alguém de uma doença ou veneno, ou cure 1d6 FOR.
Dotado Você ganha +1 Dado Mágico, com um limite de 4 dados. Essa perícia pode ser escolhida mais de uma vez.
Elemental Escolha um elemento, como fogo e gelo. Você sempre tem 3 de armadura contra dano mágico desse elemento.
Nariz Sensível Você pode sentir o cheiro de mortos-vivos ou criaturas malignas nas proximidades.
Palavras de Graça Uma vez por dia, cura 1d6 para qualquer atributo, mas fica privado até descansar.
Sentido Mágico Você sabe quando e onde existem energias arcanas atuando.
Terceiro Olho Você não pode ser enganado por ilusões mágicas.
Visão Noturna Seus olhos são bem adaptados a escuridão.

Exploração

Nome Descrição
Acrobata Você tem um senso de equilíbrio quase sobrenatural.
Alpinista Você consegue escalar superfícies íngremes quase impossíveis.
Batedor Você sabe como viajar com rapidez, eficiência e sem ser visto.
Detetive Você é habilidoso no rastreamento urbano, encontrando pessoas em vilas e cidades.
Domínio de Montarias Você sempre consegue manter qualquer montaria que estiver montando calma e sob controle.
Encobridor Você é habilidoso em encobrir seus rastros.
Especialista em Sobrevivência Você sabe como viver da terra.
Forrageiro Você consegue obter recursos úteis de lugares onde outros não encontram nenhum.
Mestre das Armadilhas Você sabe fazer e desativar armadilhas.
Rastreador Você sabe como rastrear praticamente qualquer presa em meio à natureza.

Conhecimento

Nome Descrição
Avaliador Você é hábil em descobrir o valor geral do tesouro encontrado.
Bibliotecário Você sabe obter informações em bibliotecas.
Burocrata Você conhece as leis e regras locais e sabe como dobrá-las a seu favor.
Cozinheiro Você é hábil em cozinhar e preparar alimentos.
Culto Você teve uma educação geral ampla em um tópico de sua escolha, como história, política, biologia ou filosofia. Essa perícia pode ser escolhida mais de uma vez.
Curandeiro Você é versado em meios não mágicos de cura e tem conhecimento de medicina e anatomia.
Engenhoso Você sabe consertar objetos não-mágicos.
Herbalista Você sabe quais plantas e ervas podem curar ou produzir efeitos interessantes.
Historiador Se você não tem um determinado conhecimento, você sabe por onde começar a pesquisar.
Lenhador Você derruba objetos de madeira com golpes extremamente eficientes.

Socialização

Nome Descrição
Acesso ao Mercado Você sabe como acessar toda a gama de comércio em uma localidade — tanto legal quanto ilegal.
Amigos Influentes Você sabe como obter acesso à alta sociedade.
Amigos nos Submundos Você sabe como obter acesso às camadas mais baixas da sociedade.
Boêmio Você conhece bem as tavernas e sabe como obter informações ou fazer contatos.
Lábia Você pode convencer outras pessoas a fazer coisas para você, dentro do razoável.
Negociante Você é um vendedor habilidoso. Compra itens com 10% de desconto e os vende por 10% a mais.
Socialite Você pode se convidar para a maioria das festas, cerimônias ou coisas semelhantes.

Truques & Subterfúgio

Nome Descrição
Arrombador Você é habilidoso em arrombar fechaduras.
Envenenador Você sabe identificar, tratar, fabricar e administrar venenos perigosos.
Escapista Você pode se livrar de qualquer tipo de restrição, mesmo quando parece impossível, como de correntes ou cordas.
Esmola Seja por pena, simpatia ou entretenimento, você sabe como fazer as pessoas se desfazerem de suas moedas. Após um dia vagando pela cidade, faça uma salvaguarda de VON. Em caso de sucesso, ganhe 1d10 pp; em caso de falha, 1d4 pp.
Falsificador Com os materiais certos e uma referência, você pode criar cópias perfeitas de documentos legais e similares.
Mestre do Disfarce Você sabe como adquirir, aplicar e utilizar um disfarce.
Mão Leve Você sabe como cortar bolsas e furtar objetos discretamente.
Ocultador Você é habilidoso em esconder pequenos objetos no corpo e quase sempre consegue pegar uma adaga, se necessário.
Oportunista Durante grandes distrações caóticas (possivelmente causadas por você), ataques contra você são Prejudicados.
Resistência a Veneno A simples exposição constante tornou você resistente a venenos.
Sutil Você não se destaca se não quiser. Os inimigos tendem a lhe dar baixa prioridade, se não o ignorarem completamente.
Vigilante Para cada semana que você passar investigando ou observando de perto uma pessoa poderosa, instituição ou estrutura local, você descobre um segredo sujo sobre ela.