Combate

Rodadas

Ações

Em seu turno, um personagem pode se mover até 12 metros e realizar até uma ação. A ação pode ser lançar um feitiço, atacar, mover-se pela segunda vez ou outra ação razoável. A cada rodada, os PJs declaram o que farão antes das rolagens de dados. Se um personagem tentar algo arriscado, o Mestre solicita uma salvaguarda para os jogadores ou PNJs envolvidos.

Ataque e Dano

Ataques à Distância

Modificadores de Ataque

Dano Crítico

Destacamentos

Retirada

Moral

Cicatrizes

Se o dano a um PJ reduzir seus PG exatamente a 0, consulte o resultado na tabela abaixo com base na quantidade de PG perdida no ataque. Por exemplo, se um PJ for de 3 PG para 0 PG, olhe a entrada nº 3 (Sacudido).

Tabela de Cicatrizes

PG Perdidos Resultado
1 Cicatriz Duradoura: Role 1d6. Pescoço, 2: Mãos, 3: Olho, 4: Peito, 5: Pernas, 6: Orelha. Role 1d6: Se o total for maior que seus PG máximos, adote o novo resultado.
2 Golpe Chocante: Você está desorientado e abalado. Descreva como volta a se concentrar. Role 1d6: Se o total for maior que seus PG máximos, adote o novo resultado.
3 Sacudido: Você é lançado para longe e cai de cara no chão, sem fôlego. Você fica privado até descansar por algumas horas. Depois, role 1d6 e adicione esse valor aos seus PG máximos.
4 Membro Quebrado: Role 1d6. 1–2: Perna, 3–4: Braço, 5: Costela, 6: Crânio. Uma vez curado, role 2d6. Se o total for maior que seus PG máximos, adote o novo resultado.
5 Doença: Você é afligido por uma infecção grotesca e desconfortável. Quando você se recuperar, role 2d6. Se o total for maior que seus PG máximos, adote o novo resultado.
6 Ferimento Desorientador na Cabeça: Role 1d6. 1–2: FOR, 3–4: DES, 5–6: VON. Role 3d6: Se o total for maior que seu atributo atual, use o novo resultado.
7 Tendão Partido: Você mal consegue se mover até receber ajuda médica e descanso. Após se recuperar, role 3d6. Se o total for maior que sua DES máxima, use o novo resultado.
8 Ensurdecido: Você não pode ouvir nada até encontrar ajuda extraordinária. De qualquer forma, faça uma Salvaguarda de VON. Se passar, aumente sua VON máxima em 1d4.
9 Reconfiguração Mental: Alguma parte oculta da sua psique é deslocada. Role 3d6: Se o total for maior que sua VON máxima, use o novo resultado.
10 Membro Estropiado: Um membro é arrancado, inutilizado ou aleijado. (O Mestre lhe dirá qual.) Então faça uma Salvaguarda de VON. Se passar, aumente sua VON máxima em 1d6.
11 Ferimento Mortal: Você está privado e fora de ação. Você morre em uma hora a menos que seja curado. Após se recuperar, role 2d6. O novo resultado se torna seu máximo de PG.
12 Condenado: A morte esteve perigosamente próxima, mas de alguma forma você sobreviveu. Se sua próxima Salvaguarda de dano crítico falhar, você terá uma morte horrível. Se passar, role 3d6. Se o total for maior que seus PG máximos, adote o novo resultado.