Magia
Personagens que possuem a perícia Arcanista podem conjurar magias.
Conjurando Magias
- Segurando seu Grimório com as duas mãos, escolha uma magia.
- Você possui uma quantidade de Dados Mágicos (d6) igual ao número de espaços livres no inventário. Escolha quantos deseja investir (até um máximo de 4). As magias irão se referir a eles como [dados]. Algumas magias também irão se referir à sua [soma].
- Role [dados]. Para cada dado que resultar em um 4 a 6, você marca uma Fadiga.
- Se você obtiver uma sequência (por exemplo, 2 a 4 dados com o mesmo resultado), algo deu muito errado. Consulte a [soma] da magia na tabela de Acidentes abaixo para saber o que acontece a seguir.
Acidentes (compare o resultado à [soma])
| [soma] | Acidente |
|---|---|
| 2 | Você não pode conjurar magias por 1d6 horas e qualquer tentativa de manipular magia fracassará. |
| 3 | Pelas próximas 24 horas, ao conjurar magias, você marca uma Fadiga para cada dado que resultar em 3 a 6 na rolagem. |
| 4 | A magia causa uma reação em cadeia (o Mestre dirá como). Marque uma Fadiga adicional. |
| 5 | Os efeitos da magia são invertidos; o Mestre dirá como. Marque uma Fadiga adicional. |
| 6 | Quaisquer objetos em seu inventário que não sejam feitos de metal entram em combustão instantânea. Agora você é imune ao fogo por breves períodos. |
| 7 | Você fica privado. Após se recuperar, role 1d6. Se o total for maior que seus PG máximos, adote o novo resultado. |
| 8 | Você sofre 1d4 de dano de VON ao conjurar magias pelas próximas 24 horas. Em seguida, role 3d6. Se o total for maior que sua VON máxima, adote o novo resultado. |
| 9 | A magia tinge sua pele de um tom escuro de roxo e o torna invisível sob a luz do luar. Seus olhos, no entanto, brilham em um amarelo intenso à noite. |
| 10 | Você se torna intangível por 1d4 horas enquanto seu espírito deixa o corpo, que permanece inconsciente. Você pode voar e atravessar paredes, mas não consegue tocar em nada. Além disso, ninguém pode vê-lo ou ouvi-lo por meios comuns. |
| 11 | Você sofre queimaduras arcanas horríveis; perde 1d4 VON. A partir de agora, você pode adicionar +1 Dado Mágico aos [dados] de uma magia (use um dado de cor diferente). Se o resultado for de 4 a 6, você perde 1 de VON. |
| 12 | A magia sai pela culatra; você perde 1 espaço de inventário (risque-o da sua ficha). Agora você está cercado por uma essência mágica que concede +1 de Armadura (os limites normais ainda se aplicam). |
| 13 | Seu Grimório é danificado e fica inutilizável. Criar um novo Grimório a partir de seus restos também restaura as magias originais. |
| 14 | Em vez de Fadiga, a magia faz com que tumores mágicos preencham os espaços correspondentes. Eles só podem ser removidos por um curandeiro especializado. Após a recuperação, você pode ignorar uma Fadiga recebida ao conjurar magias. Se a magia não causou Fadiga, você fica privado. |
| 15 | Energias arcanas castigam seu corpo enquanto um pedaço da sua alma é transferida para o seu Grimório. Você perde metade da sua VON (arredondado para baixo). Seu Grimório agora assume qualquer forma que você desejar e não ocupa espaço no inventário. Ele não pode ser destruído, a não ser pela sua própria morte, e vice-versa. |
| 16 | Você perde permanentemente 1d4 FOR à medida que a magia interage com a vegetação próxima, que se arranca da terra e se funde à sua pele. Você tem +1 de Armadura, embora o fogo cause dano aprimorado contra você. Você só pode se alimentar por fotossíntese. |
| 17 | Você é transformado em algo estranho e antinatural (o Mestre dirá exatamente como). Outros terão dificuldade em olhar para você. Se alguém não focar a atenção em você, você fica invisível. Você falha em qualquer tentativa de persuasão. |
| 18 | Uma de suas mãos se funde ao seu Grimório. Você nunca poderá soltá-lo, mas ele ocupa apenas 1 espaço no inventário. Você pode disparar um raio de energia arcana dessa mão, que causa 1d6 de dano. Se sua mão for decepada, você nunca mais poderá conjurar magias. |
| 19 | Asas grandes e feias brotam de suas costas, rasgando o que quer que esteja vestindo. Você ganha 1d4 DES e pode voar. Você não pode usar armadura nem mochila e tem apenas 5 espaços de inventário. |
| 20 | Você troca de membros através das dimensões com um ser mágico de um plano alienígena. Ganhe as propriedades dele (pergunte ao Mestre), tanto as boas quanto as ruins. Além disso: ele está vindo atrás de você e está furioso. |
| 21 | Uma divindade extraplanar percebe seu poder arcano (pergunte ao Mestre qual). Agora vocês estão conectados, e você pode invocá-la em busca de ajuda. Da mesma forma, ela pode pedir sua ajuda e puni-lo caso você não atenda o pedido. Boa sorte. |
| 22 | Seu corpo se torna um receptáculo de pura energia mágica. Você não precisa mais consumir comida, água ou ar. Fadiga e Acidentes decorrentes da conjuração de magias não o afetam, mas, em vez disso, você perde 1d4 FOR ao rolar um resultado 5 ou 6. Quando sua FOR chegar a 0, você se transforma em uma magia (pergunte ao Mestre qual). Você consegue sentir o cheiro de magia. |
| 23 | Você cria uma duplicata exata de si mesmo. Um envelhece enquanto o outro rejuvenesce. Ambos à taxa de 1 ano por dia. Seus pensamentos estão unidos, e se um morrer, o outro também morre. Somente ajuda mágica poderá restaurá-lo; depois disso, some +1d6 a cada Atributo. |
| 24 | Você se tornou um Elemental. Crie um Nome Verdadeiro para si mesmo. Energias mágicas o cercam o tempo todo, e ataques mundanos contra você são prejudicados. Se alguém descobrir seu Nome Verdadeiro, poderá controlá-lo. Outros Elementais virão atrás de você. |
Regras Adicionais
Pergaminhos
- Pergaminhos são miudezas, contém uma única magia e são destruídos após um único uso. Fora isso, funcionam exatamente da mesma forma que as magias registradas em um Grimório e podem ser utilizadas por personagens que não têm a perícia Arcanista.
Copiando Magias
- Você pode copiar magias encontradas em Pergaminhos para o seu Grimório.
- As tintas especiais custam 50pp e são necessárias 6 horas para completar o processo.
- O Pergaminho é destruído no processo.
Criando um Grimório
Criar um Grimório é um processo caro e demorado. Você irá precisar de:
- Um Pergaminho, que será sacrificado durante o processo.
- 200pp em tintas, além de um livro em branco.
- 6 horas de trabalho ininterrupto à luz da lua cheia. Depois disso, você fica privado.
- A magia contida no pergaminho se torna a primeira magia registrada no Grimório.